Filière Graphisme

Parcours Qualifiants

graphiste plurimédia,
information et communication

Former des graphistes généralistes aptes à s’insérer dans des process de création pluridisciplinaire
Durée : 1043h dont 840h au centre et 203h en entreprise
Dates : Programmation en cours pour 2025-2026
Parcours certifiant

Modules Longs

motion-data

Animer graphiquement une information afin de faire passer un message de manière dynamique.
Durée : 105 h
Dates : programmation en cours

webdesign

Concevoir graphiquement des supports d’information et de communication numérique
Durée : 133 h
Dates : du 6 au 30 janvier 2025

Modules Courts

Prototyper une appli avec Figma

Concevez des prototypes d’applications et de sites web avec un outil professionnel.
Durée : 21h
Dates : du 9 au 11 décembre 2024

Les bases du SEO

Ecrire sur le web, c’est être « vu » par les moteurs de recherche et « lu » par les internautes. Le référencement d’une page internet dépend de facteurs rédactionnels et techniques.
Durée :  7 heures
Date : matinées des 2 et 3 décembre 2024 (distanciel) – matinées des 10 et 11 mars 2025 (distanciel)

Créer un site avec WordPress

Les bonnes pratiques pour créer un site professionnel, solide, sécurisé, durable et facile à utiliser.
Durée : 28 h
Dates : planification en cours

After Effects

Créer des effets et des animations graphiques pour le web
Durée : 21 h
Dates : du 2 au 4 décembre 2024

Illustrator

Réaliser des illustrations vectorielles (logos, pictos, dessins et typographies).
Durée : 28 h
Dates : sur demande

Initiation

 

cours du soir

cycles d’été

Le numérique favorise, incite à de nouvelles mises en scène du sens, où le temps, le mouvement, l’espace visible et sonore sont engagés. Le graphiste n’est plus tenu de choisir entre différents domaines, il devra appréhender un large éventail de compétences pour assurer la direction de projets plurimédia.

La filière Graphisme appréhende les champs de l’information, de la communication et de l’édition et propose un repérage de leurs codes par une pédagogie active de projet favorisant ainsi les liens entre des domaines transversaux et complémentaires.

À ces mises en situations pratiques, la formation associe l’étude théorique des relations texte-image-signe-mouvement, la pratique des outils, le suivi de développement, de fabrication, de diffusion print et web et la réflexion sur l’expérience utilisateur.