Filière Graphisme

Parcours Qualifiants

graphiste plurimédia,
information et communication

Former des graphistes généralistes aptes à s’insérer dans des process de création pluridisciplinaire
Durée : 1043h dont 840h au centre et 203h en entreprise
Dates : du 18 septembre 2023 au 23 avril 2024
Parcours certifiant

Les alter-formations

Motion design

Donner du mouvement au graphisme afin de faire passer un message de manière dynamique
Ce module est conçu pour répondre à l’explosion des formes visuelles sur les réseaux sociaux et les sites internet.
Durée : 147 h (126 h de cours et 21 h d’accompagnement collectif de projet)
Dates : 3 jours par mois de janvier à juin 2024

Modules Longs

motion-data

Animer graphiquement une information afin de faire passer un message de manière dynamique.
Durée : 105 h
Dates : du 30 janvier au 17 février 2023

webdesign

Concevoir graphiquement des supports d’information et de communication numérique
Durée : 140 h
Dates : du 2 au 27 janvier 2023

Modules Courts

After Effects

Créer des effets et des animations graphiques pour le web
Durée : 35 h
Dates : du 23 au 27 janvier 2023

Illustrator

Réaliser des illustrations vectorielles (logos, pictos, dessins et typographies).
Durée : 28 h
Dates : sur demande

Initiation

 

cours du soir

cycles d’été

Le numérique favorise, incite à de nouvelles mises en scène du sens, où le temps, le mouvement, l’espace visible et sonore sont engagés. Le graphiste n’est plus tenu de choisir entre différents domaines, il devra appréhender un large éventail de compétences pour assurer la direction de projets plurimédia.

La filière Graphisme appréhende les champs de l’information, de la communication et de l’édition et propose un repérage de leurs codes par une pédagogie active de projet favorisant ainsi les liens entre des domaines transversaux et complémentaires.

À ces mises en situations pratiques, la formation associe l’étude théorique des relations texte-image-signe-mouvement, la pratique des outils, le suivi de développement, de fabrication, de diffusion print et web et la réflexion sur l’expérience utilisateur.