Techniques de conception et de prototypage d’une application mobile

Durée :  56 h

Dates : sur demande

Tarif : nous consulter

Compétences visées

Concevoir en équipe.
Énoncer efficacement un projet numérique.
Construire un prototype.
Recueillir les expériences utilisateurs.

Public

Chefs de projet, équipes marketing, concepteurs, webmasters éditoriaux, utilisateurs réguliers et confirmés du Web et d’interfaces interactives.

Prérequis

Pratique quotidienne d’Internet et veille technologique régulière.

Programme

Qu’est ce que l’UX design
Le nécessaire  changement de perspective du produit à son usage.
Qu’est-ce qu’une expérience ?
Expériences : expériences acquises et expériences vécues. Les métiers de l’UX.

S’imprégner du sujet et de la situation utilisateur le cœur de l’UX.
Se documenter, observer, modéliser.
L’entretien utilisateur. Le focus group. Le persona. Idéation la première phase de l’UX design. Brainstorming. Carte d’idéation. Ébauche de solution Design studio. Établir l’expérience map.

Construire la réponse : énoncer le service et cerner l’ambition. Imaginer la situation d’usage, les apports, les conditions, les usages types. La note d’intention.
L’architecture de l’information : tir de carte. Les écrans et les navigations : Wireframe.

Prototyper un scénario d’usage clef, développer avec Marvel.
Prise en main de l’outil. Planifier son travail. Réaliser les écrans. Intégrer.

Evaluer. Observer l’utilisation.
Tirer les enseignements. Argumenter.
Chaque participants repartira avec le prototype.

Évaluation

Les travaux pratiques et les soutenances de projets sont évalués à partir des grilles correspondant à leur domaine.
Evaluation croisée pour des exercices d’analyse et conception

Méthode pédagogique

La formation se déroule sous forme d’un atelier introduit par un rappel de l’objectif et des repères de méthode.