Une journée de masterclasses, ateliers et pratique ludique pour apprendre à vérifier photos, vidéos et informations circulant sur le web, aller plus loin dans ses investigations journalistiques grâce à la méthode et les outils de l’enquête sur données « ouvertes » (open-source investigation, ou OSINT).
Bloc de compétences n°4 du titre certifiant RNCP Journaliste multimédia
Durée : 8 h
Date : en cours de programmation
Individuels, demandeurs d’emploi : 420 € TTC, éligible à Mon Compte Formation
Tarif salariés HT : 420 €
Compétences visées
- Comprendre la méthode et l’éthique de l’enquête sur données ouvertes (OSINT)
- Maîtriser les outils indispensables pour authentifier des photos et vidéos en circulation
- Connaître les méthodes d’investigation journalistique sur le web et les réseaux sociaux
- Sécuriser ses recherches et ses communications sur le web.
Public
Journalistes, blogueurs, chargés de projet en ONG, toute personne amenée à investiguer ou à vérifier l’authenticité des sources et informations en circulation.
Prérequis
Aisance sur Internet, utilisation des principaux réseaux sociaux (Facebook, Twitter, Instagram).
Programme
- Matin
Masterclass
Ateliers d’initiation - Après-midi
« OSINT Games » : mises en situation ludique
Masterclass 2 (plénière) : Sécuriser ses enquêtes web
Remise des prix des OSINT Games
Méthode pédagogique
- Deux master-classes en plénière sur les fondamentaux (méthode, éthique, sécurité)
- Accueil des apprenants en ateliers dans plusieurs salles équipées d’ordinateurs
- Exposés théoriques couplés à des exercices le matin
- Documents et supports de formation projetés puis remis aux stagiaires après la session
- Déjeuner réseautage pris sur place entre apprenants et intervenants
- Jeu pédagogique et ludique, guidé par les intervenants « tuteurs » d’équipe
- Remise des prix des OSINT Games en clôture de journée (pas d’échec : chaque participant est récompensé)
Dispositif de suivi de l’exécution de l’évaluation des résultats de la formation
- Feuilles de présence
- Questions orales ou écrites (QCM) en amont et à l’issue de la formation
- Classement des apprenants en fonction de leur réussite au jeu
- Formulaires d’évaluation de la formation
- Certificat de réalisation de l’action de formation
- Taux de satisfaction : 8,8/10 (50 avis)